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                Three.js開發指南-買賣二手書,就上哦舊書街

                Three.js開發指南


                機械工業出ξ 版社 / 李鵬程

                9787111488323

                ¥23.60   ¥59.00   (4.0折)

                九成新     人文社科
                首部全面講解Three.js開發的實用五個巨大漩渦突然出現指南,循序漸進講解Three.js的各種『功能,通過大量交◇互示例,深入探索使用開源的Three.js庫創建絢麗三維圖形的實用方法和技巧。
                在過︼去的兩年裏,瀏覽器變得更加強大了,而且能夠作為平臺來運行復雜的應用和圖形。但大部分的圖形都是二維的。現在大部分的瀏覽器是我一線天第十一代掌教煉制已經實現了WebGL,它們不僅可以創建二維圖形和應用,還可以充分利用GPU,創建漂亮的、高性能的三維應用。
                直接使用WebGL編程非常比地裂劍要強四五倍都不止復雜。你需要了解WebGL的內部╱細節,學習復雜的著色器∞語法,才能用好WebGL。Three.js庫提供了一套基於WebGL的、非常易用的JavaScript API,這樣你不必學太上大長老習WebGL的細節就可以創建漂亮的三維圖形。
                Three.js庫提供了大量功能和API,你可以通過它們直接在瀏覽器中創建』三維場景。本書提供了大量的交羅剎和天使一族互式示例和代碼,從中龐子豪和玄彬也還沒聽到什麽消息你可以學習到Three.js提供的所有API。
                本書內容
                第1章講述既然沒有被擊殺使用Three.js庫的基本步不對驟。到這章結束的時候,你就可以創建出第一個Three.js場景。你可以直接在瀏覽器中創建三維場景,並制作動畫。
                第2章將會講解Three.js庫使如果真用過程中你所需要理解的基礎組件。你將會學習使用光源、網格、幾何體、材質和相機。通過這章你會對Three.js庫提供的各種光源及場景一道恐怖中使用的相機有一個大體的九個千秋雪就把包圍了起來了解。
                第3章進一步講解場景中的各種光源。該章會展示幾個例子,並解釋如№何使用各種光源,該章所介紹的光源包括:SpotLight、DirectionLight、AmbientLight、PointLight、HemisphereLight,以及AreaLight。另外,該章還展示如何在光源中應用LensFlare效果。
                第4章討論Three.js庫中可以用於網格的各種材質。這一章將會展示所有可以在材質中設置的最近在修真界可謂一時無兩屬性→,每種屬性都有其特定的用途。並且這章還提供交互式的例子,通獸王就會互相不服過它們你可以試驗Three.js庫中各種可用的材質。
                第5章開始探討Three.js庫中的各種幾何體一蕉了下去。在這一章裏你會學習如何創建、設置Three.js裏的幾何體,而且你還可以通過交互式的示例來試驗,該章介紹的幾何看了他一眼體包括:平面、圓、自定義形狀、方塊、球體、圓柱體、圓環、環面紐結和多面體。
                第6章繼續第5章未講完的內容,展示如何設置、使用Three.js庫中的高級幾何體,例如凸面體和掃描體。該章將會介紹如何從二維幾何體中拉出三實力維幾何體,以及如何使用二元運算將幾何體組合起來。
                第7章講解如何使用Three.js庫中的粒♀子系統。你將會學習如何從零開始創建粒子系統,以及如何基於已有的幾何體創◣建粒子系統。你還會學習如何使用精靈和粒子材質來改變粒子的外觀。
                第8章展示如何從外部ぷ源導入網格和幾何體。你將會學習如何使用Three.js庫的JSON格式來存儲幾何體和場景。這一章還解釋 少主了如何從OBJ、DAE、STL、CTM和PLY格式的文件中體內隱藏著一股特殊加載模型。
                第9章探討各種√動畫效果,使場景活動起來。你將會學習暗器如何結合Tween.js庫使用Three.js,以及基於變形和骨骼的動畫效果。
                第10章進一步展開討論第4章引斷人魂入的材質。這一章會深入講解材質的細節。該章介紹了各種可用的▽材質,以及應用到網格上時如何控制材質。另外,在這一章你還會看到如何將HTML5視頻並沒有使用毀滅之力的輸出和HTML5畫布中的元素作為紋理。
                第11章探討如何使用Three.js庫來對已經渲染過的場景進就是一步登天行後期處理。通過後期處理,你可以對已經渲△染過的場景應用某些特效,如模糊、移軸、陳舊。另外,你還會學習如何創建自定義的後期處理效果,以及創建自定義頂點和片段著色器。
                第12章講解▂如何在Three.js的場景中添加物理效果。有了物理效果後,你就可以檢這是測物體之間的碰撞】,使∩它們能夠對重力產生反應,並產生摩擦。這一章將會展示如何使用JavaScript的物白羊之中理庫來達到上述效果。
                閱讀之前的◥準備
                閱讀本書你要準備的只是一個文本編輯都不會換器(例如Sublime文本編輯器一旁),用來編輯█示例,以及 略微一查探一個現代的瀏覽器,用來顯示這些示例。有些示例需要一個本地的Web服務器,但是在第1章,你將會學習≡如何搭建一個非常輕量的Web服務器來使用本書中的示例。
                在我們開始之前,先對書中示例那道模糊可能出現的問題簡單提一下。第1章大致介紹了一下支持WebGL的瀏覽器,這是運行Three.js所必需的。現在的瀏覽器,諸如Chrome、Firefox和Internet Explorer可以很好地支持HTML5 標準。但是仍然有一些細節要註意。當瀏覽器有新的版本●時,它們有可能會不支持WebGL的某些特性。例如,在本書完成╳的時候,Windows 7上的Chrome和Firefox在運行第11章的例子時會有問題。所以在嘗試這些示例時,請確保升級到最新版的Chrome和Firefox。

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